Assassin's Creed serisini benim için özel kılan şey, sadece çatılardan atlamak ya da gizlice hedefleri avlamak değildir. Bu serinin asıl büyüsü, bizi tarihin en ilginç, en çalkantılı dönemlerine götüren bir zaman makinesi olmasıdır. Haçlı Seferleri'nden Sanayi Devrimi İngiltere'sine kadar pek çok farklı atmosferi soluduk. İşte bu yüzden, serinin bir sonraki durağının Amerikan İç Savaşı sonrası "Yeniden Yapılanma" dönemi olacağını duyduğumda inanılmaz heyecanlanmıştım.
Düşünsenize, kölelikten yeni kurtulmuş siyahi bir kahraman, adaleti sağlamak için Assassin Tarikatı'na katılıyor ve o dönemin en büyük tehditlerinden biri olan Ku Klux Klan ile mücadele ediyor. Bu, sadece bir oyun senaryosu değil; aynı zamanda cesur, anlamlı ve tarihin en karanlık sayfalarından biriyle yüzleşen güçlü bir hikaye potansiyeli taşıyordu.
Ama anlaşılan o ki, bu cesur fikir birilerine "fazla" gelmiş.
"Fazla Politik" Olmak Ne Demek?
Gelen haberlere göre Ubisoft, bu projeyi geçtiğimiz yaz "fazla politik" bulduğu gerekçesiyle iptal etmiş. İşte bu noktada durup bir düşünmem gerekiyor. Assassin's Creed serisi, doğası gereği zaten baştan aşağı politik bir seri değil mi? Özgürlüğü savunan Suikastçılar ile kontrolü savunan Tapınakçılar arasındaki binlerce yıllık bir savaştan bahsediyoruz. Tarihteki her önemli siyasi olayın arkasında bu mücadele yatıyor.
Peki ne oldu da, tarihin en net "kötülerinden" biri olan Ku Klux Klan ile savaşmak birdenbire "fazla politik" oldu?
İddialar, iki önemli noktaya işaret ediyor: Birincisi, Assassin’s Creed Shadows'daki siyahi samuray karakteri Yasuke'ye gelen anlamsız tepkiler. İkincisi ise ABD'deki mevcut gergin siyasi atmosfer. Anlaşılan o ki Ubisoft, bu iki faktörden o kadar çekinmiş ki, potansiyel olarak serinin en anlamlı oyunlarından birini çöpe atmayı tercih etmiş.
Kaçırılan Fırsatlar
Bu durum, aslında oyun sektöründeki daha büyük bir sorunu gözler önüne seriyor: Büyük şirketlerin tartışmalardan kaçmak için giderek daha "güvenli" ve "yavan" projelere yönelmesi. Oysa video oyunları artık sadece birer eğlence aracı değil, aynı zamanda güçlü birer hikaye anlatma sanatı. Tarihle yüzleşmek, zor konuları ele almak ve oyuncuya düşünecek bir şeyler vermek, bu sanatın en önemli parçası.
Kötü adamlara karşı savaşmak ne zamandan beri tartışmalı bir konu oldu? Ubisoft, küçük ama gürültülü bir kitlenin tepkisinden korkarak, milyonlarca oyuncuyu potansiyel bir şaheserden mahrum bıraktı. Bu, sadece iptal edilmiş bir oyun değil, aynı zamanda kaçırılmış çok büyük bir fırsattır.
Resmi bir açıklama henüz gelmedi, ama bu sızıntıların doğru olduğunu varsayarsak, Ubisoft'un bu kararı, oyun dünyası adına gerçekten üzücü bir gelişme. Umarım gelecekte geliştiriciler, bu tür cesur hikayeleri anlatmaktan korkmazlar