SON DAKİKA
01:30 Hürmüz Boğazı'nda savaş çanları: ABD ordusu İran'a giden gemiyi füzeyle vurdu 00:52 Aziz Yıldırım müjdeyi verdi! Prensipte anlaştık 00:32 Rusya: Ukrayna nükleer santrali kamikaze İHA ile vurdu! 00:09 Otobanda can pazarı: 4 araç birbirine girdi, ölüler var 23:48 Çin'den korkutan uyarı: Küresel nükleer çatışma riski artıyor 23:17 Yok böyle bir final Şampiyonlar Ligini kazanan takımı penaltılar belirledi 22:16 TFF Başkanı Hacıosmanoğlu'ndan zehir zemberek sözler: Türkiye yabancı çöplüğü değil! 22:00 Özgür Özel'den Kemal Kılıçdaroğlu'nun açıklamalarına yanıt 21:53 CHP Samsun İl Başkanı Mehmet Özdağ Ankara'da: Özgür Özel'in yanındayız 21:53 Özgür Özel'den İsmet İnönü'nün kabri başında dikkat çeken açıklama 21:47 Köpeğe çarpmamak isterken şarampole uçtu 21:35 Bolu'da iki ayrı trafik kazası: 10 yaralı 21:30 Milyonlarca meme kanseri hastasını kemoterapiden kurtarabilir 21:27 Özgür Özel'den kurultay çağrısı 21:08 Bayram günü kahreden haber: 9 saat arayla cansız bedenleri bulundu 20:57 Özgür Özel’in Ankara'daki mitingine Samsun'dan katılan oldu mu? Samsun Milletvekili Murat Çan neden katılmadı? Jet açıklama geldi... 20:33 Samsun'un gururu dünya sahnesinde: OMÜ, NAFSA 2026 Fuarı'na damga vurdu! 20:21 Özgür Özel'den Kemal Kılıçdaroğlu'na FETÖ tepkisi! İftiraları şimdi kendisi sahipleniyor 20:08 Bayram dönüşü dehşet! Tartıştığı sürücüyü darbetti 19:51 Samsun'da satılık arsa! Asarcık Belediyesi'nden milyonluk satış...
Samsun'da Lise Öğrencileri Çözülemeyen Problemi Oyuna Dönüştürdü

Samsun'da Lise Öğrencileri Çözülemeyen Problemi Oyuna Dönüştürdü

Hazır

Giriş: 27.02.2025 14:58 Güncelleme: 31.05.2026 03:43
Samsun'da lise öğrencileri, çözülemeyen matematik problemlerinden birini dijital oyuna dönüştürdü. Eğitim materyali olarak geliştirilen oyun ilgi görüyor.

Samsun Atakum Bilim ve Sanat Merkezi öğrencileri, yaklaşık yüz yıl boyunca çözülemeyen ve 2015 yılında çözülen bir matematik problemini dijital oyun haline getirerek eğitim materyali geliştirdi.

MATEMATİK VE TEKNOLOJİ BİR ARAYA GELDİ

Yakın zamana kadar çözülemeyen problemler listesinde yer alan Erdös’ün tutarsızlık problemi, lise öğrencilerinin geliştirdiği projeyle eğitsel dijital oyuna dönüştü. Samsun Atakum Bilim ve Sanat Merkezi öğrencileri Bilge Yağmur Yılmaz, Nisa Nur Yılmaz ve Abdullah Öztürk, "Erdös’ün Tutarsızlık Probleminin İncelenmesi ve Oyunlaştırılması" projesini hayata geçirdi.

Öğrenciler, bu karmaşık matematik problemini hem akademik açıdan inceledi hem de mBlock programı kullanarak eğitsel bir dijital oyun geliştirdi. Projede, dizilerin elemanlarını dengeli dağıtma üzerine kurulu olan tutarsızlık problemi oyunlaştırılarak somut hale getirildi.

"MATEMATİĞİ EĞLENCELİ VE ÖĞRENİLEBİLİR HALE GETİRİYORUZ"

Proje hakkında bilgi veren Bilge Yağmur Yılmaz, Erdös’ün 1930 yılında ortaya attığı ve 2015 yılında Terence Tao tarafından çözülen problemi ele aldıklarını belirtti. Yılmaz, "Bu problemi, öğrencilerin daha kolay anlamasını sağlamak için dijital oyun haline getirdik. Oyun, dizi elemanlarının dengeli dağılımını analiz eden bir yazılım kullanıyor" dedi.

Öğrencilerin karmaşık matematik kavramlarını daha iyi kavrayabilmesi için blok tabanlı kodlar ile oyunu geliştirdiklerini söyleyen Yılmaz, "Oyunumuzu, Werbach Piramidi oyunlaştırma modeline göre tasarladık. 'mBlock' platformunda geliştirilen bu oyun, özel yetenekli öğrenciler üzerinde test edildi ve olumlu geri dönüşler alındı" ifadelerini kullandı.

ÖĞRENCİLERİN MATEMATİĞE İLGİSİNİ ARTIRDI

Proje kapsamında yapılan araştırmalar, oyunlaştırma yönteminin öğrencilerin yüksek matematik konularını daha kolay anlamasına yardımcı olduğunu ortaya koydu. Projenin uygulandığı 30 öğrenciye hem testler uygulandı hem de görüşleri alındı.

Elde edilen verilere göre oyun, öğrencilerin matematiksel kavramları eğlenceli bir şekilde öğrenmelerini sağladı. Sergi alanında büyük ilgi gören proje kapsamında oyunu başarıyla tamamlayan öğrencilere "Tutarlı Öğrenci" rozeti verildi.

OYUN, EBA'DA PAYLAŞILACAK

Projeye danışmanlık yapan öğretmen Esra İnan, oyunun açık kaynak kodlu olarak Eğitim Bilişim Ağı’nda (EBA) paylaşılacağını duyurdu. İnan, "Matematik, üst düzey düşünme becerilerini geliştiren önemli bir alandır. Bu dijital oyun, yüksek matematik konularında hazırlanmış özgün ve nadir bir çalışma oldu" dedi.

Geliştirilen proje, TÜBİTAK tarafından düzenlenen 56. Lise Öğrencileri Araştırma Projeleri Bölge Yarışması’nda ikincilik ödülü kazanarak büyük bir başarıya imza attı.

 

İhlas Haber Ajansı

Bu haberi nasıl buldunuz?

Yorum Yap